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TANWAN NEWS

手游那點事:貪玩游戲還沒玩夠,這一次他們要玩一下“影游聯動”!

自2015年影游聯動引爆市場之后,到現在這一打法仍然是游戲市場中常用的套路,游戲與影劇的跨界合作案例更是層出不盡。不過,相比早期,“影游聯動”已經走到了瓶頸,達成1+1>2效果的產品并不多。

 

 究其原因,如今影游聯動已經進入了2.0階段,跨界合作不僅僅是熱門的游戲和影視劇之間的表層聯動,深層次的合作以及雙方之間的契合度都頗為重要,這決定了能否打動目標群體。

 例如,幾年前貪玩游戲也在影游聯動有過一些嘗試,在《鬼吹燈之黃皮子墳》等劇中植入貼片廣告,不過在當時屬于較為淺層次的合作模式。

 今年,貪玩游戲又解鎖了影游跨界合作的新玩法。曾在買量營銷上聲名大噪的貪玩游戲在影游聯動上跨出了一大步,在做內容這件事上,貪玩游戲似乎可以給出一些借鑒。

把握市場機會,聯動《流浪地球》推出跨界手游新品

 電影《流浪地球》是根據同名小說改編而成,原著出自于中國科幻界作家代表劉慈欣之手。貪玩游戲在多部賀歲檔電影中獨具慧眼地鎖定了《流浪地球》,在電影剛開始宣發、微博熱議剛燃起苗頭之時,貪玩游戲便立馬官宣公布合作,同時馬不停蹄地推出了官方合作的跨界手游《星際戰艦》。

 

 除此之外,貪玩游戲更是邀請重量級文學巨匠“劉慈欣”、《流浪地球》電影導演“郭帆”為貪玩游戲背書!這也極大的增加這次影游聯動的含金量!不僅如此,貪玩游戲在微博、微信、抖音、新媒體等渠道進行宣發。推出《星際戰艦》游戲專屬活動,同時在公司內部積極宣傳,組織員工包場觀看《流浪地球》支持中國科幻事業,為《流浪地球》50億票房獻出貪玩的一份力量。

 

 

 貪玩游戲與《流浪地球》的跨界合作迅速為大眾了解,電影全方位的宣傳得到擴大與加深,而貪玩游戲也將受眾用戶進行有效的轉化。

 一個優質的產品IP不僅能給其帶來超預期的流量紅利,更重要的是能夠具有變現的能力。貪玩游戲與《流浪地球》在雙贏的基礎上達成了跨界聯合,創造了1+1>2的品牌效應。這也充分證明了營銷者只有懂得把握時機才能贏得市場。

扎準內容營銷,短視頻挑戰賽參與及觀看數超過24億

 如何與年輕群體進行交流互動是不少品牌面臨的難題。貪玩游戲成功借勢電影《流浪地球》的熱度,通過在年輕人聚集平臺“抖音”,結合電影內容,官方發起“好玩有梗”的短視頻挑戰賽活動#手推地球#,參與及觀看人數竟超過24億次。

 貪玩游戲以面對太陽即將毀滅,邀請抖友們各顯神通推動地球離開太陽系為活動主題,以“品牌+明星”為內容爆破點,在有趣的基礎上,直接吸引用戶參與。此次挑戰賽不僅涵蓋自帶流量的“蔡蘿莉”、“雷米”、“喳喳呱”、“小李朝ye”等抖音原創視頻達人,更有電影主演“吳孟達”等一眾明星助力挑戰賽,迅速點燃了抖音用戶的參與熱情。


抖音紅人參與,多種角度、創意紛呈

 此外,貪玩游戲更是整合抖音平臺強開屏、發現頁Banner、熱搜-挑戰話題、等優質資源,多方位助陣電影《流浪地球》的宣傳和#手推地球#挑戰賽的推廣,全面覆蓋用戶路徑,打造出抖友們先熱議《流浪地球》再參與#手推地球#的狂歡氛圍。

 以抖音這一平臺作為社交圈的切入點,引起用戶自發性傳播,達成了提高品牌曝光和手游《星際戰艦》拉新轉化的雙目標,而貪玩游戲也向品牌升級邁出了一大步。

明星代言打法拔高產品熱度,老戲骨吳孟達加入契合品牌形象

 游戲邀約明星代言已經成為了宣傳推廣中的常規操作,大部分游戲廠商多半都是看上了自帶高流量的當紅小生。而貪玩游戲在請代言人的策略上每次都能給人眼前一亮。就在2月底,趁著《流浪地球》狂潮正熱,重磅聘請《流浪地球》韓子昂飾演者——吳孟達作為貪玩游戲全新代言人!

 在眾多演員里,為什么獨挑中了吳孟達?除了達叔在《流浪地球》飾演高級駕駛員“韓子昂”的角色切合游戲調性以外,更多的是“相中”了達叔自帶的光環。達叔是80、90后的童年回憶,達叔的粉絲恰好與貪玩游戲潛在受眾相吻合。而達叔對自己演藝生涯的追求、熱血情懷以及本身具備的“硬實力”形成了優秀的演員口碑,這也與貪玩游戲的篩選代言人的標準相契合。

 邀請達叔代言《星際戰艦》,無疑能夠極大提升游戲的產品市場乃至貪玩游戲的品牌形象,除了以外,同時籌劃了由吳孟達傾情出演的港風微電影——《你就是主角》,將8090的懷舊情懷推向高潮。

微電影宣傳海報

聯動火爆網劇,將產品輻射至泛大眾圈層

 貪玩游戲的“野心”可不止于此,除了涉及文學圈、電影圈、8090后等各細分受眾圈外,也將目光投向了泛大眾圈層。與火爆腦洞網劇《拜見宮主大人2》聯動。貪玩游戲結合大眾熟知的《貪玩藍月》廣告熱梗,與網劇聯手打造了極具游戲IP風格的角色。

 在《拜見宮主大人2》中,劇中的游戲IP角色,以一口極具特色的港普口音,身穿傳奇游戲的經典盔甲,手持屠龍寶刀登場。此外,還給IP角色,加入一開口便開始念洗腦廣告的設定,并植入游戲廣告臺詞:“貪玩藍月,來到了,就是賺到”。這種“耿直”廣告植入形式,不但沒有引起觀眾的反感,反而引發觀眾們歡樂的彈幕互動,帶動了的觀劇氛圍。

結語

 互聯網人口紅利消失,游戲行業該如何迎接新一輪的互聯網浪潮?不同于以往常見的貼片或冠名硬廣,貪玩游戲這一系列的影游聯動更注重于品牌IP與影劇合作的深度,更有利于品牌觸達文學、電影、社交等多個細分受眾的圈層,拓寬引流受眾的渠道,在提高品牌曝光的同時也能夠為IP持久保鮮。

 如今看來,貪玩游戲不是一家單純只會“買量”的游戲公司,反而更有成長為營銷專家的趨勢,這次的影游聯動也給行業做了一次很好的示范。