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TANWAN NEWS

貪玩游戲受邀出席CreaCon 2020 巨量創意節


11月6日,由巨量引擎主辦的CreaCon 2020 巨量創意節在北京隆重召開,來自全球各地的廣告主、廣告公司、達人、權威媒體等近800名各領域資深人士齊聚一堂。作為巨量引擎的重要合作伙伴,貪玩游戲首次出席了本屆巨量創意節。
 
據悉,2020巨量創意節(CreaCon 2020)是一場年度頂級的創意生態及行業交流大會,以創意見解分享、觀點碰撞、生態交流及撮合為主,通過一場商業內容創意盛典,讓創意趨勢被了解、成果被感知、好創意被看見。來自游戲品牌與創意機構、各界代理商、新興內容制作公司等企業代表打破界限,與影視圈、音樂圈等更多創意群體產生跨行業的碰撞與連接,通過觀點交鋒激發創意新可能,共同探討在新的媒介形態、大數據技術應用、用戶模型、文化多元化趨勢與跨界融合下更廣泛的創意生存空間。
 
 
在主題為「New Big Idea」“新大創意”的創意生態及行業交流大會中,巨量引擎營銷副總裁陳都燁帶來《新大創意-從增長再發現》主題演講,為大家揭曉“新大創意”的本質。

新大創意,是生產的大爆發、生態的大協同、生意的大增長。創意技術在革新、創意分工在細化。陳都燁表示,今天正在發生的,是以技術數據為依托,以社會化大生產為形態,最終為生意增長負責的創意產業變革。

在本次巨量創意節的主題分享上,貪玩游戲品牌事業部負責人劉洋先生作為本次主題演講嘉賓壓軸登場,與眾多企業共同探討未來創意營銷趨勢,圍繞品牌面對后疫情時代,如何利用數據分析支撐營銷決策,抓住日益發展的游戲市場趨勢搶占買量市場給予前瞻性分析。



貪玩游戲品牌事業部負責人劉洋表示,所謂的貪玩特色,其實是用買量的思維做品牌,也就是以效果來衡量品牌的價值。貪玩游戲所有的營銷決策,都是建立在數據分析的基礎之上完成的,每一環節的投放都有理可循、有據可依。



貪玩游戲基于大數據分析選取代言人,制作電影級TVC素材進行有效投放,以內容高效破圈意向用戶群體,《原始傳奇》短時間內收獲了千萬級下載量,系列主題內容獲億次播放,達成品效合一雙贏的目的。

如今移動游戲市場競爭愈發激烈,不少游戲研發運營平臺已被淘汰,對此劉洋認為,現在是良幣驅逐劣幣,市場正處于健康良性發展階段,只有運用好數據,相信數據,才能更好的“破圈”升級,做到“百花齊放,一枝獨秀”。



會后多位嘉賓來到貪玩游戲創意集市展位進行視察交流。貪玩游戲品牌事業部負責人劉洋向到訪的人員介紹了貪玩游戲的最新發展情況,以及在技術研發和產品創新方面的進展,嘉賓們對貪玩游戲取得的成績和榮譽給予肯定,并對貪玩游戲未來的發展表示期待。



本屆創意節展開了一系列創意成果展示、營銷知識普及、產品推介等創意集市活動,成為了一場創意嘉年華。其中,貪玩游戲在創意節展會上展示了一系列精彩的創意產品,極大的增強了展會現場人員的參與度與體驗度。



此次受邀出席創意節峰會,不僅反映大眾和巨量引擎對貪玩游戲營銷及創意的認可。同時,也是蓬勃發展的貪玩游戲品牌實力的彰顯。未來,貪玩游戲將順應新時代發展需求,以實際行動踐行創意營銷,進一步探索大數據營銷前沿,為推動行業升級發展獻力。